Ułatwienia dostępu
Z powodu braku kontaktu z niektórymi drużynami dokonaliśmy ostatecznej korekty w liście drużyn zakwalifikowanych do konkursu.
Prosimy wszystkie drużyny o stawienie się na 15 minut przed godziną rozgrywek.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu.
Udostępniamy zasady rozgrywek. Zachęcamy drużyny do zapoznania się z nimi, aby uniknąć ewentualnych nieporozumień podczas konkursu.
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1.000000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cl_corpsestay "600"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "auto"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "20"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "72.0"
fps_modem "0.0"
gamma "2.500000"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "0"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "0"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300"
name "Player"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.000000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "1"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.750000"
volume "0.800000"
+mlook
+jlook
cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
d_spriteskip 0
gl_max_size 128
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1
s_show 0
s_a3d 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
cl_bob 0.01
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
rate 25000 - 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1.000000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cl_corpsestay "600"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "auto"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "20"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "72.0"
fps_modem "0.0"
gamma "2.500000"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "0"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "0"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300"
name "Player"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.000000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "1"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.750000"
volume "0.800000"
+mlook
+jlook
cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
d_spriteskip 0
gl_max_size 128
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1
s_show 0
s_a3d 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
cl_bob 0.01
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
rate 25000 - 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
Eliminacje odbywać się będą w dwie soboty 16.03.2013 oraz 23.03.2013.
Drużyny zostaną podzielone na 5 grup. Losowanie przydziału drużyn do poszczególnych grup odbędzie się w poniedziałek 11.03.2013r przez organizatorów turnieju.
Z każdej grupy do finału awansuje 1 najlepsza drużyna.
Drużyny będą rywalizować między sobą grając w grupach 4 drużynowych, prowadząc rozgrywki „każdy z każdym”, czyli każda drużyna w eliminacjach rozegra 3 pojedynki.
Pojedynki w grupach będą rozgrywane w systemie MR15 w dwóch rundach: 1 runda CT i 1 runda TT. Drużyną wygrywającą jest ta która sumarycznie uzyska większa ilość punktów z dwóch rund.
Przed rozpoczęciem pojedynku będzie rozgrywana 1 runda nożowa, która zdecyduje o prawie wyboru strony (CT lub TT).
Mapa na której będzie rozgrywany dany pojedynek będzie wybierana drogą eliminacji (drużyny naprzemiennie odrzucają mapę na której nie chcą grać) przez kapitanów drużyn, spośród map, wybranych do rozgrywek.
Mapy wybrane do rozgrywek to:
Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 2pkt za porażkę 0pkt. W przypadku identycznej ilości punktów zdobytych po dwóch rundach (CT i TT) drużyny otrzymają po 1pkt. Z pojedynków w każdej grupie sporządzona zostanie tabela gdzie o kolejności decydować będą kolejno:
W przypadku gdyby dwie pierwsze drużyny w tabeli po zakończeniu rozgrywek będą miały identyczną zdobycz punktową, identyczną różnicę między punktami zdobytymi, a straconymi oraz identyczną ilość punktów zdobytych, rozegrana zostanie dogrywka w systemie MR5 w dwóch rundach CT i TT.
Do finału rozgrywek awansuje 5 najlepszych drużyn z rozgrywek grupowych. Do finału trafi też jedna z drużyn, które zajęły drugie miejsce w rozgrywkach eliminacyjnych i uzyska największą liczbę punktów wyliczoną na podstawie różnicy liczby rund wygranych i przegranych.
W finale drużyny zostaną podzielone na dwie grupy. W grupach odbędą się pojedynki każdy z każdym. Zwyciezcy w poszczególnych grupach rozegrają pojedynek finałowy. Finał planowany jest na dzień: 27.03.2013r.
Istnieje możliwość przyniesienia własnych urządzeń do gry:
Organizatorzy zapewniają tylko możliwość skorzystania ze sprzętu szkolnego. Nie gwarantują zapewnienia każdemu graczowi słuchawek i mikrofonu.
Podczas gry możliwa będzie komunikacja głosowa za pomocą oprogramowania:
Organizatorzy nie odpowiadają za konfigurację klientów komunikacji głosowej.
Istnieje możliwość skorzystania z własnych plików konfiguracyjnych. Pliki takie powinny zostać przesłane do organizatorów na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. do dnia 14.03.2013. Email powinien mieć temat NAZWA DRUŻYNY - KONFIG. Pliki konfiguracyjne zostaną udotępnione grającym podczas rozgrywek.
Niedozwolone jest zastępowanie domyślnego pliku konfiguracyjnego. Gracze mogą jedynie wczytać własny plik komendą EXEC. [Zawartość domyślnego pliku konfiguracyjnego]
Zmienianie poniższych komend jest niedozwolone:
cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
d_spriteskip 0
gl_max_size >= (większe lub równe) 128
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1 lub 4
s_show 0
s_a3d 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
cl_bob 0.01
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
cl_showerror 0
Dozwolone komendy rate:
rate 20000 - 25000
cl_cmdrate 80 - 101
cl_updaterate 80 - 101
ex_interp 0.01
Inne ustawienia:
Niedozwolone działania:
Organizator zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu szczegółowego, w szczególności poprzez:
Organizator poinformuje o zmianie Regulaminu szczegółowego za pośrednictwem Strony Internetowej konkursu, poczty elektronicznej innych dostępnych metod kontaktu z drużynami.
Z racji dużego zainteresowania i wydłużającej się listy drużyn rezerwowych wysłaliśmy do wszystkich zgłoszonych drużyn emaile z prośbą o potwierdzenie udziału. Prosimy o odpowiedź zwrotną najpóźniej do 10 lutego.
Niektóre drużyny nie wypełniły poprawnie kart zgłoszeniowych. Niedostarczenie brakujących informacji do 10 lutego może skutkować usunięciem z listy uczestników.
Mamy dobrą wiadomość dla wszystkich, którzy jeszcze nie zdążyli zgłosić swojej drużyny do konkursu. Podjęliśmy decyzję o przedłużeniu okresu rejestracji drużyn do 7 lutego 2012.
Pragniemy poinformować, że do dnia 10 lutego zostaną ogłoszone schemat i zasady rozgrywek.
Technikum | ||
|
||
|
||
|
||
|
||
Szkoła branżowa I Stopnia | ||
|
||